Resumen
Dos adolescents que viuen a l´Empord del 2054 es connecten a un joc virtual d´ordinador per viure aventures en el temps i en l´espai que trien. Després de crear una base de dades per fer versemblant la simulació del joc, viatgen a l´Empord del 2000. Convertits en investigadors privats, han de resoldre el cas d´uns avis perduts i desmemoriats que apareixen a les platges de la comarca. Què hi busquen al M.A.X? Només entreteniment? El M.A.X crea addicció i castiga les errades en el sistema de joc.<