Resumen
No hay competencia en el área concreta de ciberperiodismo o empleo de sistemas digitales de información para el área de la prensa escrita.
Junto a la descripción de la evolución del periodismo digital, se hace una exposición de los cánones en el sistema de producción de información, para dedicar buena parte del texto al diseño y plasmación gráfica de todos los conceptos de usabilidad, interactividad (el chat, la entrevista diferida, tablones de anuncios, foros, encuestas), plataformas y navegabilidad, teniendo como columna vertebral la interfaz*, eje principal que marca la gran diferencia entre conseguir o no los objetivos periodísticos.
(*Interfaz es el todo de la pantalla que se presenta delante del usuario y que es denominada habitualmente como GUI: Graphical User Interface)